유망한 메타버스 직업 종류 베스트 4

유망한 메타버스 직업 종류 네 가지를 정리했습니다.

기술이 바뀌면 직업도 바뀝니다.

인터넷은 웹 디자이너를, 데이터의 부상은 데이터 분석가를 만들어 냈습니다.

유튜브라는 플랫폼은 유튜버라는 직업을 탄생시켰습니다.

가상 공간 플랫폼에서도 같은 일이 일어나고 있습니다.

아래에서 어떤 일이 새로 생겼고, 지금은 어떤 흐름인지 살펴보겠습니다.


메타버스란?

메타버스 가상 공간을 표현한 이미지
메타버스

메타버스는 초월을 뜻하는 메타와 세계를 뜻하는 유니버스를 합친 말입니다.

3차원 가상 공간에서 사람들이 모여 활동하는 환경을 가리킵니다.

기존 가상현실보다 넓은 개념으로, 현실의 활동이 가상으로 옮겨 간 형태입니다.

핵심 요소는 네 가지로 정리할 수 있습니다.

요소 의미
아바타 가상 공간에서 나를 대신하는 캐릭터
오픈월드 정해진 길 없이 자유롭게 돌아다니는 세계
샌드박스 무엇이든 만들고 부술 수 있는 환경
크리에이터 이코노미 만든 콘텐츠로 수익을 얻는 구조

이용자가 단순한 소비자에 머물지 않는다는 점이 가장 큰 특징입니다.


콘텐츠의 탈중앙화

이런 변화를 웹의 흐름과 함께 보면 이해가 쉽습니다.

초기 인터넷에서는 사업자가 만든 콘텐츠를 이용자가 받아 보기만 했습니다.

모바일 시대로 넘어와도 구조 자체는 크게 다르지 않았습니다.

다만 후반부에 플랫폼이 등장하며 상황이 달라졌습니다.

이용자가 직접 만든 콘텐츠가 사업자의 것을 압도하기 시작한 것입니다.

유튜브가 대표적인 사례입니다.

가상 공간에서 활동하는 이용자들
메타버스 세상

예전에는 콘텐츠를 만들려면 코딩이나 디자인 능력이 필요했습니다.

전공자가 아니면 시작조차 어려웠던 셈입니다.

지금은 플랫폼이 제공하는 제작 도구 덕분에 진입 문턱이 크게 낮아졌습니다.

아이디어만 있으면 누구나 만들어 볼 수 있는 환경이 되었습니다.


플랫폼이 제공하는 제작 도구

메타버스 관련 직업을 소개하는 이미지
메타버스 직업

주요 플랫폼은 저마다 창작 도구를 무료로 제공합니다.

플랫폼 제작 도구 만들 수 있는 것
로블록스 로블록스 스튜디오 게임과 아이템
제페토 제페토 스튜디오 아바타 의상과 아이템
제페토 제페토 빌드잇 가상 공간과 맵
마인크래프트 게임 자체와 모드 맵과 게임 규칙

블로그 편집기가 코딩을 몰라도 글을 예쁘게 꾸미게 해 주는 것과 같은 원리입니다.

플랫폼 입장에서도 이용자가 콘텐츠를 만들어야 사람이 모이니 적극적으로 지원합니다.


1. 로블록스 게임 개발자

로블록스 스튜디오로 게임을 만드는 화면
로블록스 개발자

플랫폼에 게임을 만들어 올리고 수익을 나누어 받는 일입니다.

로블록스는 게임 안에서 발생한 매출의 일부를 제작자에게 배분합니다.

플랫폼이 커지면서 제작에 뛰어드는 이용자도 함께 늘었습니다.

눈에 띄는 점은 전공자가 아닌 경우가 많다는 것입니다.

십 대에 스튜디오만으로 게임을 만들어 성공한 사례가 여럿 알려져 있습니다.

다만 현실적인 부분도 함께 봐야 합니다.

큰 수익을 올리는 제작자는 전체 중 극히 일부입니다.

대다수는 수익이 거의 없거나 취미 수준에 머무릅니다.

유튜브에서 상위 소수만 전업이 되는 것과 비슷한 구조입니다.


2. 월드 빌더

가상 공간에서 열린 행사 장면
가상 공간 행사

가상 공간 자체를 설계하고 꾸미는 일입니다.

컨퍼런스와 채용박람회, 신입사원 교육 같은 행사가 가상 공간에서 열립니다.

오프라인 행사에서 무대와 좌석을 배치하듯 가상 공간도 설계가 필요합니다.

이 일을 전문으로 하는 사람을 월드 빌더 또는 메타버스 건축가라고 부릅니다.

건축학을 전공할 필요는 없습니다.

플랫폼이 제공하는 도구로 공간을 구성하면 됩니다.

물리 법칙에 얽매이지 않는 공간이라 구조 지식보다 상상력이 더 중요합니다.

기업 행사를 맡는 경우가 많아 의뢰인과의 소통 능력도 필요합니다.


3. 아바타 의류 디자이너

아바타 의상을 디자인하는 화면
아바타 의류 디자이너

아바타가 입을 옷과 액세서리를 만들어 판매하는 일입니다.

가상 공간에서 아바타는 자신을 드러내는 수단이라 꾸미기 수요가 꾸준합니다.

제페토 스튜디오가 대표적인 작업 도구입니다.

제작 방식은 크게 두 가지로 나뉩니다.

방식 난이도 특징
2D 템플릿 초보자용 정해진 틀에 그림을 그려 넣으면 완성
3D 모델링 숙련자용 입체 장식까지 세밀하게 표현 가능

2D 방식은 종이 인형 옷을 만드는 것과 비슷해 처음 시작하기 좋습니다.

3D 방식은 그래픽 도구를 다뤄 본 경험이 있으면 훨씬 수월합니다.

아이템 하나당 가격이 낮아 판매량이 쌓여야 의미 있는 수익이 됩니다.

꾸준히 활동해 전업으로 자리 잡은 크리에이터도 나오고 있습니다.

일부는 후배 디자이너를 교육하는 회사를 차리기도 했습니다.


4. 아바타 드라마 제작자

아바타로 제작한 드라마 장면
아바타 드라마

아바타를 배우 삼아 이야기를 만드는 일입니다.

앞의 세 직업이 플랫폼 도구를 잘 다루는 일이라면, 이쪽은 성격이 다릅니다.

기획과 대본, 연출이 중심이 되는 창작 활동에 가깝습니다.

형식은 연극과 비슷합니다.

배경 앞에 아바타를 세우고 대사를 얹은 뒤 장면을 전환하는 방식입니다.

플랫폼이 표정을 인식해 주기 때문에 섬세한 연기 표현도 가능합니다.

완성한 영상은 주로 유튜브나 숏폼 플랫폼에 올립니다.

십 대 이용자가 많은 플랫폼 특성상 또래 감성을 담은 작품이 인기를 끕니다.

2000년대 인터넷 소설이 또래 문화를 반영해 인기를 끌었던 것과 닮았습니다.


지금의 흐름은 어떤가요

한 가지 솔직하게 짚고 넘어갈 부분이 있습니다.

메타버스는 한때 폭발적인 관심을 받았지만 이후 열기가 상당히 가라앉았습니다.

기업들이 앞다투어 진출했다가 사업을 접거나 축소한 사례도 적지 않습니다.

그 자리를 인공지능이 대체하며 관심의 중심이 옮겨 갔습니다.

다만 플랫폼 자체가 사라진 것은 아닙니다.

게임형 플랫폼은 여전히 많은 이용자를 확보하고 있습니다.

최근에는 인공지능 도구가 제작 과정에 들어오면서 진입 문턱이 더 낮아졌습니다.

이미지와 3D 모델을 생성해 주는 기능이 창작 시간을 크게 줄여 주고 있습니다.

그래서 지금은 유행을 좇기보다 실제 이용자가 있는 플랫폼을 고르는 것이 중요합니다.


시작해 보고 싶다면

관심이 생기셨다면 부담 없이 접근하시는 편이 좋습니다.

첫째, 제작 도구는 대부분 무료이니 직접 설치해 만들어 보세요.

둘째, 인기 있는 작품을 분석해 무엇이 통하는지 파악하는 것이 도움이 됩니다.

셋째, 처음부터 큰 수익을 기대하기보다 포트폴리오를 쌓는다고 생각하세요.

넷째, 여기서 익힌 3D와 영상 편집 능력은 다른 분야에서도 쓸 수 있습니다.

다섯째, 미성년자라면 수익 정산과 세금 처리에 보호자의 도움이 필요합니다.


자주 묻는 질문

전공을 해야 할 수 있나요?

필수는 아닙니다.

다만 디자인이나 프로그래밍 경험이 있으면 표현할 수 있는 폭이 넓어집니다.

수익은 어떻게 정산되나요?

플랫폼 내 화폐로 적립된 뒤 일정 기준을 넘으면 현금으로 바꿀 수 있습니다.

환전 조건과 수수료는 플랫폼마다 다릅니다.

전업으로 삼을 만한가요?

가능하지만 소수에 해당하는 이야기입니다.

부업으로 시작해 반응을 보며 판단하시는 편이 안전합니다.

저작권 문제는 없나요?

주의하셔야 합니다.

기존 캐릭터나 브랜드를 그대로 쓰면 제재를 받거나 법적 문제가 생길 수 있습니다.


마무리하며

지금까지 메타버스 플랫폼에서 생겨난 직업 네 가지를 살펴보았습니다.

현실의 자격이나 전공과 무관하게 새로운 기회가 열린다는 점이 흥미롭습니다.

다만 시장 상황은 계속 변하니 유행보다 자신이 즐길 수 있는 일인지를 먼저 살펴보시기 바랍니다.

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